¡Bienvenidos!
Este sitio es Web contiene el taller de Creación de Videojuegos que se dicta en establecimientos escolares de Chile y que ha sido desarrollado por Alejandro Woywood para Enlaces del Ministerio de Educación.
Si desea usarlo en otras instituciones, puede hacerlo respetando la licencia CC indicada más abajo. Por favor escríbanos para saber donde es usado.
Si eres es un entusiasta de los videojuegos, también puedes seguir el curso por tu cuenta.
Esta obra está bajo una Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional.
Este sitio es Web es complementario al Manual del Estudiante que se les entregará en el Taller de Creación de Videojuegos.
Puedes descargar aquí el Manual del Estudiante.
Este sitio está organizado en secciones que corresponden a cada clase. Se muestra sólo un resumen de lo que necesitan hacer en cada clase, para tener toda la información deben leer el Manual del Estudiante.
El objetivo de esta primera clase es conocernos y descubrir más de los videojuegos a través de 3 actividades.
1) ¿Qué juegos te gustan?
El tutor les hará las siguientes preguntas:
Para terminar, el tutor les mostrará este video: Video
Clase 1 - Introducción a los videojuegos.
2) Ponerse en el lugar del otro (empatía) en videojuegos
El objetivo es los alumnos sepan lo que siente otra persona al jugar un juego. Al diseñar las reglas de un videojuego lo que estamos haciendo es diseñar la experiencia que tendrá otra persona usando nuestro juego, por lo que es muy importante desarrollar la habilidad de ponerse en el lugar del otro (empatía).
Se elige a un alumno y se le pide que juegue un juego (ojalá uno que sea
popular pero que el alumno no conozca). Mientras juega, debe ir comentando
lo que siente, sobre todo en los siguientes aspectos:
- ¿Se entiende la Interfaz? (sus pantallas; textos y
botones, sonido, y también los controles del juego: el teclado, mouse o
gamepad)
- Dificultad: Comentar si es demasiado fácil o difícil y
si aumenta gradualmente.
- Gráfica y sonido: ¿son agradables? ¿Molestan?
3) ¿Que mejorarías?
Ahora deben jugar pero con la perspectiva de un creador de juegos. Traten
de detectar cuáles son los problemas del juego y qué le mejorarían.
Debes cargar en tu computador un juego en línea que conozcas. Esta vez
debes jugarlo fijándote en cada elemento del juego. Por ejemplo, en los
textos, en los colores de los botones, en la gráfica, la dificultad, los
personajes, la música y los sonidos.
Mientras juegas, anota los aspectos mejorables del juego.
Luego debes exponer a la clase cuál es el juego que elegiste y qué le
mejorarías.
El objetivo principal de esta clase es conocer Construct 2, la herramienta
que ocuparán durante el taller para crear su videojuego.
Para comenzar, el tutor les mostrará este video: Video Clase 2 - Conociendo Construct.
Esta clase debes seguir este tutorial para crear nuestro primer juego completo de Construct para que veas lo fácil y entretenido que es. Si en algún momento te quedas detenido por algo que no entiendes como hacer, pídele ayuda al tutor!
Construct es una herramienta muy poderosa para crear Videojuegos. Es gratuita, por lo que si quieres puedes bajarla en tu casa y trabajar por tu cuenta. Si quieres puedes descargarlo aquí.
Al final de esta página puedes encontrar más información como tutoriales y recursos gráficos y de sonido.
Quienes terminen primero pueden realizar un segundo tutorial de los que están indicados al final de esta página.
Si quieres profundizar más te recomendamos leer Visión General de Construct 2 que contiene un resumen de lo más importante del manual de Construct 2.
El objetivo de esta clase es estimular la creatividad y dejar hecha la
elección del juego y del grupo con que lo desarrollarán.
El tutor listará en el pizarrón 3 columnas. Deben ir proponiendo nombres para completar cada columna.
Luego, el tutor elije combinaciones de las 3 columnas y se las asigna a los distintos grupos (2 a 3 alumnos). Cada grupo debe pensar en un juego con su combinación. Por ejemplo, un juego de “carreras” para “abuelos” con el tema “yellow submarine”. Luego todos los grupos exponen sus ideas en a lo más 10 minutos cada uno.
Los alumnos escogen el grupo con el que desarrollarán su juego (puede ser
distinto al grupo del taller anterior). También deberán elegir al líder
del grupo (será el representante de tu grupo frente al tutor y será quién
resuelva decisiones cuando no haya consenso en el grupo).
Ahora el tutor les mostrará este video: Video Clase 3 - Cinco tipos de juegos
# |
Tipo de Juego | Descripción |
1 | Top Down Shooter (Juego de disparar con vista desde arriba hacia abajo) |
Juego donde el jugador controla a un personaje o nave vista desde
arriba. Se mueve con el teclado y debe evitar chocar con los
enemigos, pues al tocarlo le matan. Puede disparar, lo que se
controla con el mouse. |
2 | Platformer (Juego de plataformas) |
Controlas a un personaje visto de lado que puede moverse hacia los
lados y saltar. Debe avanzar en el nivel (usualmente hacia la
derecha) saltando entre las plataformas, evitando caer (pues muere)
y también evitar a los enemigos. |
3 | Juego de física con catapultas y colisiones |
Juego donde disparas un objeto o personaje en una trayectoria con
gravedad y el objetivo es darle a un construcción y romperla. |
4 | Flappy Bird |
Juego muy simple, donde el personaje va volando, cada vez que se
aprieta una tecla aletea se impulsa hacia arriba. Si no se hace nada
cae. Debe pasar por entre una serie de tubos y no tocar ninguno. |
5 | Endless runner |
Controlas a un personaje visto de lado que sólo puede saltar.
Debes evitar caer y tratar de tomar todas las monedas. |
Tu grupo debe ponerse de acuerdo en el juego que harán, el que debe ser
uno de estos 5 tipos. También elijan un nombre para su juego (después lo
pueden cambiar).
Luego cuenten al curso qué juego quieren hacer.
Cada grupo debe llenar su primer reporte y entregarlo al tutor, donde
deben indicar:
• Equipo: nombre de cada integrante y quién es el líder.
• Título del juego.
• De qué se trata el juego.
• Juegos similares al suyo.
Ahora deben desarrollar la mecánica básica de su juego en Construct. La mecánica central del juego es la acción central que se realiza durante el juego.
Tutorial |
¿Cómo se ve? | Tipo de Juego |
Ghost Shooter | Top Down Shooter |
|
Happy Alien | Platformer |
|
Angry Acrobat Pig | Juego de física con catapultas y colisiones |
|
Flappy Bird | Flappy Bird |
|
Corredor Infinito | Endless runner |
En el video de esta clase discutiremos qué es un juego y en qué son diferentes a otros medios, como las películas o los libros.
Después de ver el video recuerda que las características básicas de un juego son:
- Equipo: nombre de cada integrante y quién es el líder (indicar si han
cambiado).
- Título del juego (indicar si ha cambiado).
- Copiar y pegar pantallazos de su juego.
El objetivo de esta clase es mejorar nuestro prototipo y convertirlo cada vez más en nuestro juego.
Luego cada grupo debe mejorar su prototipo en tres aspectos:
El objetivo de esta clase es continuar el desarrollo del juego según el
plan en la clase 4, aunque es normal que a estas alturas el plan haya
cambiado bastante.
También deben seguir integrando el arte al juego de modo que se vea cada
vez más completo.
En el video se mostrará cómo debería verse un juego a estas alturas.
El tutor les mostrará este video: Video Clase 7 - Continúa el desarrollo del juego
El objetivo de esta clase continuar con el desarrollo del juego por una
hora y luego aprender a testearlo.
Aquí
está el video de esta clase.
Primero aprenderán a publicar el juego en la Web. El video que se les
mostrará hoy les mostrará paso a paso como exportar y publicar el juego en
el sitio Web http://www.scirra.com/arcade
Este es el sitio Web de la empresa que hizo Construct 2.
También pueden seguir esta
guía de cómo publicar en Scirra.
Nuestro juego será jugado por otras personas, por lo que es imprescindible aprender a testear el juego con terceros.
Los objetivos del testeo son:
a) determinar si la persona se entretiene
b) descubrir los puntos de fricción, que son los momentos en que no se
entiende cómo seguir en el juego o qué la dificultad está mal graduada.
Para realizar el test se debe:
Descarga aquí la pauta de testeo.
Aplicar la pauta para testear alumnos de los otros grupos y luego testear el juego con su familia.
Tutorial |
¿Cómo se ve? | Tipo de Juego | Comentarios |
Ghost Shooter | Top Down Shooter |
Tutorial para crear el juego Ghost Shooter. Por si te interesa ver los comentarios (o comentar), el tutorial original en inglés esta aquí: https://www.scirra.com/tutorials/37/beginners-guide-to-construct-2 (ojo que los pantallazos que muestra corresponden a una versión antigua de Construct) |
|
Happy Alien | Platformer |
Tutorial para crear el juego Happy Alien. Usa el arte del freebundle que regala Scirra. Puedes encontrar el link en la sección Arte para tu juego. |
|
Flappy Bird | Flappy Bird |
El juego "Flappy Bird" original lo creó una persona de Vietnam en
sólo 3 días .. ¡y se hizo famoso! Llegó a obtener US$ 50.000 al día
en publicidad. ¡Increíble pero cierto! El tutorial original está aquí: https://www.scirra.com/tutorials/857/flappy-birds-clone-in-10-minutes |
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Corredor Infinito | Endless runner |
Tutorial para crear el juego Corredor Infinito. Hay muchos juegos populares en este estilo, por ejemplo Temple Run y los juegos chilenos Banana Kong y Ninja Joe. |
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Angry Acrobat Pig | Juego de física con catapultas y colisiones |
Tutorial para crear el juego Angry Acrobat Pig. Es un juego que ocupa la misma mecánica del popular juego Angry Birds. |
Juego de espías | Este tutorial te enseña a hacer un juego de estrategia, donde
debes ocupar conceptos como línea de visión y búsqueda de rutas. Asteroids |
Aprenderás a hacer uno de los juegos más antiguos y clásicos, el Asteroids! Pruébalo aquí |
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Pacman | En este tutorial aprenderás a hacer uno de los juegos más
populares y conocidos del mundo, el Pacman! Pruébalo aquí |
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Juego de Memoria | El tutorial te enseña a hacer un juego muy simple de memoria, donde se trata de encontrar pares. Pruébalo aquí |
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Breakout (Arkanoid) | |
El tutorial es en video y te muestra como crear un juego de Breakout, donde controlas la barra de abajo y debes destruir los objetos de arriba con la pelota. Pruébalo aquí |
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1942 | El tutorial es en video y te muestra cómo hacer un juego similar al 1942, con un avión que debe esquivar y destruir a aviones enemigos. |
|||
Tutoriales de Física | Si te interesa el tema de cómo simular física en tu juego, lee esta
guía de Nociones básicas de Física en Construct (en español,
aunque no muy bien traducido). Luego esta guía más avanzado: Física en Construct 2: Fuerzas,impulsos,rotaciones y uniones (también en español). |
Sitio Web |
Comentario |
http://www.freesound.org/ | Freesound is a collaborative database of Creative Commons Licensed sounds. Browse, download and share sounds. |
http://www.newgrounds.com/audio/ | |
http://www.jewelbeat.com/free/ |
Música y efectos de sonido gratis. Sólo debes poner un link a su
sitio Web. |
http://dig.ccmixter.org/ |
Música con licencia Creative Commons. usualmente debes poner en los créditos el nombre del autor de la música y también un link al sitio Web. |
http://sampleswap.org/ |
In two words: Not necessarily. Our policy is to require that members only upload original sounds that they are giving up into the public domain, but there's no way for us to be sure that 100% of the sounds on this site are free and clear from any copyright restrictions. Use your best judgement, and rock out at your own risk. |
http://www.pixelprospector.com/the-big-list-of-royalty-free-music-and-sounds-free-edition/ | Sites where you can download royalty free sounds and music for free. |
Sitio Web |
Comentario |
http://www.scirra.com/freebundle.zip | Arte proveído por los creadores de Construct. Incluye música, sonidos y arte para controles, juegos de plataformas, puzzles, espacio y un juego similar a Flappy Bird (pero con aviones). Pesa 34 MB. |
http://www.kenney.nl/assets | Gran parte del arte incluido en el freebundle que distribuye Scirra (ver link de arriba) es creado por Kenney. En este link hay más arte y sonido gratuitos. |
http://www.davidhellman.net/braidbrief.htm | ¿Conoces el juego Braid? El artista del juego ha publicado el arte del juego para que puedas ocuparlo en tu juego. |
http://opengameart.org/ | Muchos recursos gráficos gratuitos que puedes usar en tu juego. Para buscar escribe en el campo de arriba a la derecha (SEARCH) y luego cambia el filtro SORT BY a favorites, asi te mostrará el mejor arte primero. |
http://www.iconarchive.com/ | Muchos iconos, agrupados por categorías.. ideal para juegos, ya que son objetos con color transparente .png o .ico de 32x32.. 64x64, 128x128 o mas |
http://www.spriters-resource.com/snes/ | Muchos sprites animados, backgrounds y tiles de consolas antiguas |
http://sandbox.yoyogames.com/make/resources
|
Resources de Gamemaker |
http://spritedatabase.net/system/snes
|
Sprites de las consolas antiguas |
http://love2d.org/wiki/Free_Game_Resources | Muchos links a sitios Web con recursos para juegos 2D. |
http://www.spiralgraphics.biz/packs/ | texturas, tiles, backgrounds |